유니티 엔진에서 객체를 그려도 그려지지 않을 때 (깊이 버퍼) - Whitmem
유니티 엔진에서 객체를 그려도 그려지지 않을 때 (깊이 버퍼)
게임 개발 및 엔진
2026-01-09 19:50 게시 4bb870871f8201be1d1a

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Renderer Feature에서 사용자가 임의로 CommandBuffer 에 메시를 그릴 수 있다.
이렇게 그리면 엔진의 에디터에는 이렇게 표시가 된다.
그런데 게임 뷰에서 보면 그려지지 않는 문제가 존재한다.
이상하게 renderPassEvent 의 우선 순위를 AfterRenderingPostProcessing 시점에 그리니 정상 동작함을 확인하였다.
그런데 이렇게 해결하는 건 별로 권장되지 않는데, PostProcessing이 끝난 다음에 객체를 그리면 후처리 이펙트가 적용되지 않기 때문이다.
포스트 프로세싱으로 Bloom을 밝게 적용하였는데, 노란색 객체만 뻔하니 그려지는 것을 볼 수 있다. 따라서 Opaque 객체를 그릴 떄 같이 그려줘야 하는데,
깊이 버퍼도 같이 그리지 않아서 발생하는 문제였다.
깊이 버퍼를 그리지 않으면 SkyBox 가 그려질 때 객체가 없는 줄 알고 Skybox 텍스처로 화면을 다시 덮어씌워버린다. 실제로 깊이 버퍼를 안쓰는 상태에서 Skybox 를 제거해보면 아래와 같이 출력되는 것을 볼 수 있다.
따라서 깊이 버퍼를 그리도록 해주고, 해당 메시의 쉐이더는 ZWrite 를 On으로 활성화 해준다.
그러면 제대로 그려지는 것을 볼 수 있다.
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