저작물 참고 필자도 해당 내용을 공부하고 있는 입장으로 주로 오픈 문서, 포럼, AI 질의 응답을 활용하여 관련 내용을 공부하였습니다. 따라서 틀린 내용이 있을 수 있습니다.
다만, 타인(AI 등)의 저작물을 침해하지 않도록 순서, 과정, 스크린샷, 코드 등 다른 저작물을 활용 또는 포함하지 않았으며, AI 등 인터넷 자료는 오로지 기술 원리 이해의 목표로만 활용하고, 본 게시글에 언급된 과정, 흐름, 본문, 게시한 코드는 AI의 복붙 없이 모두 필자가 사전에 알고 있는 그래픽스 기술과 인터넷 상에 공개된 개념을 통해 모두 직접 시도하며 직접 작성하였음을 밝힙니다. 부득이하게 어떤 자료를 인용하는 경우는 링크로 출처를 남기고 인용합니다.
이번에 유니티 엔진을 통해 애니메이션을 구현해 보았고, 이제 각 캐릭터 상태를 구현하는 방법에 대해 공부를 해 보았다. 단순히 캐릭터 하나의 컴포넌트에 대해서 움직임을 모두 구현하는 것이 아니라, 각 움직이는 조건 및 상태를 각각의 상태로 분할해서 스테이트에서 비로소 관리하게 되는 것을 알게 되었다.
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