유니티에서 Volume 공간에 특정 Pass 적용 방법 - Whitmem
유니티에서 Volume 공간에 특정 Pass 적용 방법
게임 개발 및 엔진
2025-12-29 21:07 게시 0624e7c7ca4f293d388c

0
0
3
이 페이지는 외부 공간에 무단 복제할 수 없으며 오직 있는 그대로 게시되며 부정확한 내용을 포함할 수 있습니다. 법률이 허용하는 한 가이드 라인에 맞춰 게시 내용을 인용하거나 출처로 표기할 수 있습니다.
This page is not to be distributed to external services; it is provided as is and may contain inaccuracies.
유니티 내에서 3D 오브젝트인 Box Volume을 사용하는 방법에 대해서 기록한다. Box Volume은 영역에 대해 약간 스위치를 할 수 있는 기능 같은 느낌으로, 대표적으로 Box Volume이 있는 듯 싶다. 특정 영역 안에 들어가면 수동으로 플래그를 온 오프해주는 것 보다, 해당 Box Volume을 사용하면 Post Processing 용도로 특정 기능을 켜거나 끄는 걸 넘어 부드럽게 보간도 해주기 때문에 특정 공간에서만 적용해야하는 포스트 프로세싱에 유용하다.
일단 Box Volume에 Box Volume Profile을 추가하면 이 프로파일 내에 여러 프로파일 오버라이드를 추가할 수 있다. 프로파일 오버라이드 중에는 기본 제공되는 Bloom과 같은 효과말고도 직접 사용자 정의할 수 있는 오버라이드를 추가할 수 있는데, 결론부터 말하자면 여기 추가하는 오버라이드들은 하나의 쉐이더를 의미하는 것이 아니라 말 그대로 설정 값이다. 여기서 직접 만든 설정 값들을 쉐이더에서 참조해서 사용하는 식으로 할 수 있다.
에셋의 Create -> Scripting -> post processing script 를 생성하면 위와 같은 기본 템플릿이 생성되는데, float 같은 값을 쓸 때에는 ClampedFloatParameter이라는 값을 쓰는 것 같다. 이 클래스를 사용하면 내부적으로 오버라이드 체크가 가능하고 범위가 존재하는 float 값을 에디터에서 받을 수 있는 듯 싶다.
이후 빌드한 뒤 -> Box Volume 의 Override 추가를 보면 Custom 설정이 보이는데, 여기에 내가 만든 Test5VolumeComponent가 생겨있다. 이를 추가하면 기본 intensity가 추가된 것이 눈에 보인다.
즉 Box Volume의 내부에 들어가면 해당 지정된 intensity가 되고, 밖에 있으면 기본 값이 된다. 즉 무조건 0이되는 것이 아니라 초기 값으로 세팅되고, 안에 있을 때 Box Volume에 지정한 값이 Blend 된다.
이때 BoxVolume에 Blend 수치도 지정할 수 있는데 경계에서 바로 바뀌는게 아니라 부드럽게 보간되어 바뀌게도 지정할 수 있다.
그리고 패스에서 이제 이 값을 가져다 쓰면 되는데, 나 같은 경우는 ExecutePass 내에 지정했다. ExecutePass 내에서 VolumeManager을 통해서 아까 설정 컴포넌트 Test5VolumeComponent의 값을 참조할 수 있다. 이 값을 가져와 PropertyBlock 을 통해 쉐이더로 넘길 수 있다.
prop.SetFloat("_Intensity", nowVolume.intensity.value);
댓글 0개
댓글을 작성하는 경우 댓글 처리 방침에 동의하는 것으로 간주됩니다. 댓글을 작성하면 일회용 인증키가 발급되며, 해당 키를 분실하는 경우 댓글을 제거할 수 없습니다. 댓글을 작성하면 사용자 IP가 영구적으로 기록 및 부분 공개됩니다.
확인
Whitmemit 개인 일지 블로그는 개인이 운영하는 정보 공유 공간으로 사용자의 민감한 개인 정보를 직접 요구하거나 요청하지 않습니다. 기본적인 사이트 방문시 처리되는 처리 정보에 대해서는 '사이트 처리 방침'을 참고하십시오. 추가적인 기능의 제공을 위하여 쿠키 정보를 사용하고 있습니다. Whitmemit 에서 처리하는 정보는 식별 용도로 사용되며 기타 글꼴 및 폰트 라이브러리에서 쿠키 정보를 사용할 수 있습니다.
이 자료는 모두 필수 자료로 간주되며, 사이트 이용을 하거나, 탐색하는 경우 동의로 간주합니다.