GLSL 에서 투영 Projection 처리를 통한 굴절 효과 구현 - Whitmem
GLSL 에서 투영 Projection 처리를 통한 굴절 효과 구현
Graphic Development
2025-01-12 02:18 게시 4e108ec0ec638fed74e2

0
0
60
이 페이지는 외부 공간에 무단 복제할 수 없으며 오직 있는 그대로 게시되며 부정확한 내용을 포함할 수 있습니다. 법률이 허용하는 한 가이드 라인에 맞춰 게시 내용을 인용하거나 출처로 표기할 수 있습니다.
This page is not to be distributed to external services; it is provided as is and may contain inaccuracies.
굴절 효과 구현
객체가 존재하지 않는 백그라운드 렌더 텍스쳐와, 해당 객체의 UV 좌표를 가져와서 렌더 타겟으로부터의 색상을 가져오고, 적당하게 UV를 굴절시켜 메시 표면에 렌더링한다.
구현 방법은 여러가지가 있다. 객체가 존재하는 영역을 2D 렌더링할 때 투명하게 렌더링하되 해당 좌표 영역만 흔들 거리는 굴절 효과를 주거나, 메시 표면에 UV를 그려주면서 가져오는 UV 영역을 굴절 효과를 줄 수도 있다. 또한 레이트레이싱을 통해 가져오는 벡터를 흔들리게 하면된다. 하지만 게임에서 구현하기 위해 레이트레이싱은 속도 문제가 있기 때문에 유사한 효과를 주기 위하여 그려진 화면에서 굴절 효과를 주는 방법이 유리하다.
객체는 사실상 여기에 렌더링되지만, 객체의 표면위에 그대로 렌더링하고 흔들리게 하는 것이다.
즉 착각 효과를 주는 것이다. 위 표면에 그려지는 건 임의로 뷰가 옆에서 보이게끔 테스트한 것이고, 실제로는 카메라에 딱 붙어 오차가 없게끔, 이질감이 없게끔 느껴지게 한다.
큐브 없이 원본 렌더링
기본적으로 큐브 없이 렌더링되는 렌더타겟을 만들어둔다.
큐브위에 배경 일치하게 렌더링
processMatrix 와 viewMatrix 는 동일하다. (테스트용으로 고정하기 위함)
pos =projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position, 1.0);
pos 로 선언해서 쉐이더 단에서 사용할 수 있게끔 2D 투영된 위치로 연산한다.
vec4 cPos = pos/pos.w; vec2 uv = vec2((cPos.x+1.0)/2.0, (cPos.y+1.0)/2.0);
깊이 버퍼도 필요 없는 이유가 z 버퍼도 같이 vec4 를 통해 쉐이더로 들어가기 때문에 바로 uv 좌표로 변환하면 된다. 이러면 uv 좌표가 메시 영역의 전체 uv 영역이 된다. 이 공간에 배경을 그림을 그려준다.
vec4 cPos = pos/pos.w; vec2 uv = vec2((cPos.x+1.0)/2.0, (cPos.y+1.0)/2.0); uv += sin((uv.xy)*100.0+(uTime*10.0))*0.005; vec4 tex = texture(backgroundTexture, uv); gl_FragColor = tex +0.1; gl_FragColor.a=1.0;
/* 실제 렌더 */ backCube.material = useCube; useCube.uniforms.backgroundTexture.value = backgroundTarget.texture; useCube.uniforms.uTime.value = nowTime/1000; cube.material =material; renderer.setRenderTarget(renderTarget); renderer.render(scene, camera);
댓글 0개
댓글은 일회용 패스워드가 발급되며 사이트 이용 약관에 동의로 간주됩니다.
확인
Whitmemit 개인 일지 블로그는 개인이 운영하는 정보 공유 공간으로 사용자의 민감한 개인 정보를 직접 요구하거나 요청하지 않습니다. 기본적인 사이트 방문시 처리되는 처리 정보에 대해서는 '사이트 처리 방침'을 참고하십시오. 추가적인 기능의 제공을 위하여 쿠키 정보를 사용하고 있습니다. Whitmemit 에서 처리하는 정보는 식별 용도로 사용되며 기타 글꼴 및 폰트 라이브러리에서 쿠키 정보를 사용할 수 있습니다.
이 자료는 모두 필수 자료로 간주되며, 사이트 이용을 하거나, 탐색하는 경우 동의로 간주합니다.