현재 지점 > 그림자 맵 : 현재 그려지는 부분이 가려진다.
현재 지점 < 그림자 맵 : 현재 지점이 제일 광원과 가깝고, 앞에 가리는 물체가 없다.
따라서 if문을 사용해서 현재 깊이인 depthValue <= 그림자 맵의 깊이를 통해 그림자가 없는지 판정하고, 그 지점은 1.0 인 흰색으로 렌더링, 아닌 경우 그림자를 그리기 위한 0.1인 어두운 색으로 렌더링하면 된다.
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