WAV 사운드 파일 구조, 웨이브 파일 구조 - 1 - Whitmem
WAV 사운드 파일 구조, 웨이브 파일 구조 - 1
Sound Development
2024-09-03 01:51 게시 7c89dffac9ce6efcad45

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WAV
오디오 WAV 파일 확장자의 경우 기본적인 경우 따로 별도 코덱에 의해 인코딩되거나 처리되지 않고 단순히 16비트 형태로 부호화 되기 때문에 손 쉽게 파일로 읽어올 수 있다. 기본적으로 파일 입출력만 가능한 상태라면 사운드 파일을 직접 읽어오고, 원하는대로 합성해서 내보낼 수도 있다. 앞으로 게시할 게시물 3개 게시글에서는 오디오를 불러오고, 2개의 오디오를 서로 합성하고, 화면에 출력하며, 내보내는 방법까지 알아보고자 한다. 따라서 사운드 프로그래밍 카테고리에 게시를 하지만 언어는 C#을 사용한다.
WAV 파일 바이너리
오프셋 0 (청크 ID 4바이트)
기본적으로 WAV의 첫 번째 헤더는 RIFF로 시작한다. 4바이트를 차지하는 거의 고정 값이다.
오프셋 4 (청크 크기 4바이트)
뒤 바이트에 바로 나올 사이즈이다. 파일 전체 크기에서 8을 빼면 된다.
오프셋 8 (FORMAT 4바이트)
'WAVE'문자열을 의미하는 4 바이트이다.
오프셋 12 (FMT 4바이트)
'fmt '문자열을 의미하는 4 바이트이다.
오프셋 16 (FMT 청크 크기 4바이트)
앞으로 나올 FMT 데이터의 크기를 의미한다. 16 바이트 [10 00 00 00]인 경우 PCM 데이터를 의미한다. 이런 경우 이 게시물에 나온 내용대로 오프셋을 해석하면 된다.
오프셋 18 (오디오 포맷 2바이트)
PCM 의 경우 1을 의미하는 값이 기록되어 있다. 다른 압축된 형식이거나 별개 압축되지 않은 오디오를 포함하고 있는 경우 다른 플래그가 기록되어 있으므로, 유의가 필요하다.
오프셋 22 (채널 개수 2바이트)
채널 개수를 의미한다. 이 wav 파일은 스테레오 파일이므로, 2가 기록되어 있다.
오프셋 24 (샘플레이트 4바이트)
오디오에서의 Sample Rate 를 의미한다. Sample Rate는 초당 몇 개의 샘플을 처리하는지 개수를 의미한다. 보통 44100 샘플 레이트를 자주 사용한다.
오프셋 28 (바이트레이트 4바이트)
1초당 바이트 수를 의미한다. 이 바이트 수는 모든 채널의 바이트를 포함한다.
오프셋 32 (BlockAlign 2바이트)
한 개의 샘플이 사용하는 바이트 크기이다. 여기서는 4바이트인데, 좌 채널, 우 채널 각각 2바이트(16비트)씩 2개 샘플을 의미하기에 때문에 4바이트이다.
오프셋 34 (샘플당 비트 크기 2바이트)
샘플 내 구성되는 비트 크기인데, 여기서는 16이다. 16비트는 2바이트를 의미한다. 즉 위에서 하나의 샘플이 2바이트로 구성되어 있는데 (좌2바이트 + 우2바이트) SHORT 데이터 형, 16BIT 부호화된 크기이다.
오프셋 36 (data 4바이트)
'data'문자열을 의미하는 4 바이트이다.
오프셋 40 (실제 PCM 데이터 크기 4바이트)
앞으로 나올 실제 데이터 크기이다.
오프셋 44 (Data 영역)
실제 PCM 데이터 영역이다.
이 작업 순서에 맞춰서 데이터를 읽어들이고, SHORT 형태의 데이터로 PCM을 읽어주고, 합성 뒤 내보내주면 새로운 wav 파일을 완성할 수 있다. 해당 부분은 다음 게시글에서 언급한다.
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