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한편 렌더 타겟의 정점 쉐이더는 큐브 하나가 존재할 때, 2D 벡터로 인풋을 받는다. 기본 메시의 정점이 -0.5 0.5 범위를 가진 버텍스라고 가정하고 glPosition은 *2하여 화면 크기인 -1~1 범위로 늘려주고, 텍스처는 +0.5 해주어 0~1 범위로 맵핑하여 컬러 쉐이더로 넘겨주었다.
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